<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TR>
<TD><?phpinterface IUser{ function getName();}class User implements IUser{ public function __construct( $id ) { } public function getName() { return "Jack"; }}class UserFactory{ public static function Create( $id ) { return new User( $id ); }}$uo = UserFactory::Create( 1 );echo( $uo->getName()."\n" );?></TD></TR></TBODY></TABLE> IUser 接口定义用户对象应执行什么操作。IUser 的实现称为 User,UserFactory 工厂类则创建 IUser 对象。此关系可以用图 1 中的 UML 表示。
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<TD>
<DIV align=center><IMG src="img2005/5z80255940ov.jpg" border=0>图 1. 工厂类及其相关 IUser 接口和用户类</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> 如果您使用 php 解释器在命令行上运行此代码,将得到如下结果:
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TD>% php factory1.php Jack%</TD></TR></TBODY></TABLE> 测试代码会向工厂请求 User 对象,并输出 getName 方法的结果。 有一种工厂模式的变体使用工厂方法。类中的这些公共静态方法构造该类型的对象。如果创建此类型的对象非常重要,此方法非常有用。例如,假设您需要先创建对象,然后设置许多属性。此版本的工厂模式会将该进程封装在单个位置中,这样,不用复制复杂的初始化代码,也不必将复制好的代码在在代码库中到处粘贴。 清单 2 显示使用工厂方法的一个示例。 清单 2. Factory2.php
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TR>
<TD><?phpinterface IUser{ function getName();}class User implements IUser{ public static function Load( $id ) { return new User( $id ); } public static function Create( ) { return new User( null ); } public function __construct( $id ) { } public function getName() { return "Jack"; }}$uo = User::Load( 1 );echo( $uo->getName()."\n" );?></TD></TR></TBODY></TABLE> 这段代码要简单得多。它仅有一个接口 IUser 和一个实现此接口的 User 类。User 类有两个创建对象的静态方法。此关系可用图 2 中的 UML 表示。
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<DIV align=center><IMG src="img2005/g132h83068u1.jpg" border=0>图 2. IUser 接口和带有工厂方法的 user 类</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> 在命令行中运行脚本产生的结果与清单 1 的结果相同,如下所示:
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TR>
<TD>% php factory2.php Jack%</TD></TR></TBODY></TABLE>
如上所述,有时此类模式在规模较小的环境中似乎有些大材小用。不过,最好还是学习这种扎实的编码形式,以便应用于任意规模的项目中。
<B>单元素模式</B> 某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。 单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。清单 3 中的代码显示了 PHP V5 中的一个数据库连接单元素。 清单 3. Singleton.php
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TR>
<TD><?phprequire_once("DB.php");class DatabaseConnection{ public static function get() { static $db = null; if ( $db == null ) $db = new DatabaseConnection(); return $db; } private $_handle = null; private function __construct() { $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos'; $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() ); } public function handle() { return $this->_handle; }}print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );?></TD></TR></TBODY></TABLE> 此代码显示名为 DatabaseConnection 的单个类。您不能创建自已的 DatabaseConnection,因为构造函数是专用的。但使用静态 get 方法,您可以获得且仅获得一个 DatabaseConnection 对象。此代码的 UML 如图 3 所示。
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<TR>
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<DIV align=center><IMG src="img2005/z8384803w24o.jpg" border=0>图 3. 数据库连接单元素</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> 在两次调用间,handle 方法返回的数据库句柄是相同的,这就是最好的证明。您可以在命令行中运行代码来观察这一点。
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TD>% php singleton.php Handle = Object id #3Handle = Object id #3%</TD></TR></TBODY></TABLE> 返回的两个句柄是同一对象。如果您在整个应用程序中使用数据库连接单元素,那么就可以在任何地方重用同一句柄。 您可以使用全局变量存储数据库句柄,但是,该方法仅适用于较小的应用程序。在较大的应用程序中,应避免使用全局变量,并使用对象和方法访问资源。
<B>观察者模式</B> 观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。 一个简单示例是系统中的用户列表。清单 4 中的代码显示一个用户列表,添加用户时,它将发送出一条消息。添加用户时,通过发送消息的日志观察者可以观察此列表。 清单 4. Observer.php
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TD><?phpinterface IObserver{ function onChanged( $sender, $args );}interface IObservable{ function addObserver( $observer );}class UserList implements IObservable{ private $_observers = array(); public function addCustomer( $name ) { foreach( $this->_observers as $obs ) $obs->onChanged( $this, $name ); } public function addObserver( $observer ) { $this->_observers []= $observer; }}class UserListLogger implements IObserver{ public function onChanged( $sender, $args ) { echo( "'$args' added to user list\n" ); }}$ul = new UserList();$ul->addObserver( new UserListLogger() );$ul->addCustomer( "Jack" );?></TD></TR></TBODY></TABLE> 此代码定义四个元素:两个接口和两个类。IObservable 接口定义可以被观察的对象,UserList 实现该接口,以便将本身注册为可观察。IObserver 列表定义要通过怎样的方法才能成为观察者,UserListLogger 实现 IObserver 接口。图 4 的 UML 中展示了这些元素。
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<TR>
<TD>
<DIV align=center><IMG src="img2005/l328iq239e03.jpg" border=0>图 4. 可观察的用户列表和用户列表事件日志程序</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> 如果在命令行中运行它,您将看到以下输出:
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TR>
<TD>% php observer.php 'Jack' added to user list%</TD></TR></TBODY></TABLE> 测试代码创建 UserList,并将 UserListLogger 观察者添加到其中。然后添加一个消费者,并将这一更改通知 UserListLogger。 认识到 UserList 不知道日志程序将执行什么操作很关键。可能存在一个或多个执行其他操作的侦听程序。例如,您可能有一个向新用户发送消息的观察者,欢迎新用户使用该系统。这种方法的价值在于 UserList 忽略所有依赖它的对象,它主要关注在列表更改时维护用户列表并发送消息这一工作。 此模式不限于内存中的对象。它是在较大的应用程序中使用的数据库驱动的消息查询系统的基础。
<B>命令链模式</B> 命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。清单 5 显示了此模式的一个示例。 清单 5. Chain.php
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TD><?phpinterface ICommand{ function onCommand( $name, $args );}class CommandChain{ private $_commands = array(); public function addCommand( $cmd ) { $this->_commands []= $cmd; } public function runCommand( $name, $args ) { foreach( $this->_commands as $cmd ) { if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) ) return; } }}class UserCommand implements ICommand{ public function onCommand( $name, $args ) { if ( $name != 'addUser' ) return false; echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" ); return true; }}class MailCommand implements ICommand{ public function onCommand( $name, $args ) { if ( $name != 'mail' ) return false; echo( "MailCommand handling 'mail'\n" ); return true; }}$cc = new CommandChain();$cc->addCommand( new UserCommand() );$cc->addCommand( new MailCommand() );$cc->runCommand( 'addUser', null );$cc->runCommand( 'mail', null );?></TD></TR></TBODY></TABLE> 此代码定义维护 ICommand 对象列表的 CommandChain 类。两个类都可以实现 ICommand 接口 ―― 一个对邮件的请求作出响应,另一个对添加用户作出响应。 图 5 给出了 UML。
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<DIV align=center><IMG src="img2005/3hz26s8v118w.jpg" border=0>图 5. 命令链及其相关命令</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> 如果您运行包含某些测试代码的脚本,则会得到以下输出:
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TD>% php chain.php UserCommand handling 'addUser'MailCommand handling 'mail'%</TD></TR></TBODY></TABLE> 代码首先创建 CommandChain 对象,并为它添加两个命令对象的实例。然后运行两个命令以查看谁对这些命令作出了响应。如果命令的名称匹配 UserCommand 或 MailCommand,则代码失败,不发生任何操作。 为处理请求而创建可扩展的架构时,命令链模式很有价值,使用它可以解决许多问题。
<B>策略模式</B> 我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 ―― 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。 作为一个较简单的示例,清单 6 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法。 清单 6. Strategy.php
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TD><?phpinterface IStrategy{ function filter( $record );}class FindAfterStrategy implements IStrategy{ private $_name; public function __construct( $name ) { $this->_name = $name; } public function filter( $record ) { return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0; }}class RandomStrategy implements IStrategy{ public function filter( $record ) { return rand( 0, 1 ) >= 0.5; }}class UserList{ private $_list = array(); public function __construct( $names ) { if ( $names != null ) { foreach( $names as $name ) { $this->_list []= $name; } } } public function add( $name ) { $this->_list []= $name; } public function find( $filter ) { $recs = array(); foreach( $this->_list as $user ) { if ( $filter->filter( $user ) ) $recs []= $user; } return $recs; }}$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );print_r( $f1 );$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );print_r( $f2 );?></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE width="90%" align=center>
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<DIV align=center><IMG src="img2005/20745fk4j88c.jpg" border=0>图 6. 用户列表和用于选择用户的策略</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> UserList 类是打包名称数组的一个包装器。它实现 find 方法,该方法利用几个策略之一来选择这些名称的子集。这些策略由 IStrategy 接口定义,该接口有两个实现:一个随机选择用户,另一个根据指定名称选择其后的所有名称。运行测试代码时,将得到以下输出:
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
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<TR>
<TD>% php strategy.php Array([0] => Jack[1] => Lori[2] => Megan)Array([0] => Andy[1] => Megan)%</TD></TR></TBODY></TABLE> 测试代码为两个策略运行同一用户列表,并显示结果。在第一种情况中,策略查找排列在 J 后的任何名称,所以您将得到 Jack、Lori 和 Megan。第二个策略随机选取名称,每次会产生不同的结果。在这种情况下,结果为 Andy 和 Megan。 策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性。 <B>结束语</B> 本文介绍的仅仅是 PHP 应用程序中使用的几种最常见的设计模式。在设计模式 一书中演示了更多的设计模式。不要因架构的神秘性而放弃。模式是一种绝妙的理念,适用于任何编程语言、任何技能水平。